حقیقتی پنهان در سایه مرگ
بهترين و برترين بازي ها تقديم به تمام بازي خورها
تاریخ : 13 آبان 1389
نویسنده : داني

کریتوس (Kratos) مانند یک فرزند از گذشته تا به امروز در دستان Sony بزرگ شده و جنگ ها و دلاوری هایش رفته رفته زندگی اش را به یک افسانه و او را به اسطوره ای به یاد ماندنی تبدیل کرده است. تا به حال شاهد عرضه پنج قسمت از سری بازی های God of War بوده ایم و اگر چه بارها تیم طراحی بازی تغییر کرده، با این حال همواره هسته اصلی بازی ثابت باقی مانده و خوشبختانه با بسط دادن به داستان زندگی این مبارز تنها بر عظمتش افزوده شده است. اینبار کارگردانی بازی را دینا جان (Dana Jan) در استودیوی Ready at Dawn به عهده گرفته که البته این نسخه از راهنمایی ها و همکاری استودیوی Santa Monica هم بی بهره نبوده است. زیبایی سری God of War در این است که اگر چه بازی در نهایت خشونت و خون خواهی برای بازیکن ها به تصویر کشیده می شود، با این حال بسیار عمیق شما را با تمامی اساطیر یونانی آشنا کرده و داستان هر یک را به نحوی دلنشین بازگو می کند.

 

 

داستان

داستان بازی توسط کوری بارلاگ (Cory Barlog) کارگردان God of War II نوشته شده و دارای پختگی زیادی است. پس از شکست اریز (Ares) و جانشینی کریتوس به جای او، همچنان کابوس ها دست از سر شبح اسپارتا بر نداشته اند. در میان این احوالات پریشان، تصاویری مربوط به خاطرات کودکی کریتوس از جلوی چشمانش می گذرند. او در این خاطرات به یاد برادری می افتد که در دوران نوجوانی او را از دست داد و بعدها خدایان به کریتوس گفتند که برادرش دیموس (Deimos) مرده است. اما در این میان یک ندای درونی به مرد نفرین شده نهیب می زد که امکان زنده بودن برادر و دروغ بودن حرف های خدایان بسیار زیاد است. به نظر می رسید که مادر او رازی سر به مهر را سال ها در دل نگه داشته و حالا که لحظات پایانی عمر خود را سپری می کند، تصمیم به فاش کردن این راز برای کریتوس دارد. از این رو، علی رقم تاکید آتینا (Athena) بر اشتباه بودن فرضیات کریتوس، او برای بدست آوردن پاسخ سوالش به سمت معبد پوسایدون (Poseidon) واقع در شهر افسانه ای آتلانتیس (Atlantis) راهی شد...

 

گرافیک

این یک حقیقت است که هر بار نسخه ای جدید از God of War عرضه می شود، صنعت بازی را در زمینه های تکنیکی و بصری چند پله به جلو می راند. همانطور که پیش بینی می شد، Ghost of Sparta تمام محدودیت های PSP را پشت سر گذاشت و صفی از صحنه های بسیار چشمگیر و حیرت انگیز را در پیش روی بازیکن ها به نمایش در آورد. زمانی که Chains of Olympus به عنوان اولین God of War روی PSP عرضه شد، همه بر این باور بودند که این محصول نهایت قدرت و قابلیت کنسول دستی Sony را به تصویر کشیده است. اما با عرضه Ghost of Sparta مشخص شد که بضاعت و توانایی این کنسول بیش از این ها بوده است. همانند Chains of Olympus دوباره شاهد درگیری کریتوس و دیگر اساطیر یونانی هستیم که اینبار این جنگجوی بی باک به دنبال پیدا کردن راهی برای رسیدن به برادر از دست رفته اش است. اما در کنار سیل عظیمی از نوآوری ها و جزئیات اضافه شده نسبت به قسمت قبلی که روی PSP عرضه شد، سیستم حرکت دوربین و فیلمبرداری از صحنه های مختلف بازی، همچنان سنت این سری را حفظ کرده و سعی شده تا با حرکات افقی همراه با کریتوس و همچنین بزرگنمایی در برخی از نقاط، تمام جزئیات محیط به بازیکن نشان داده شود. همچنین صحنه های نمایشی میان بازی نیز بسیار دقیق و زیبا طراحی شده اند و نکته مهم تر اینکه یکپارچگی خود را با بازی حفظ کرده اند. بازی با دورنماهای (Draw to Distance) خیره کننده (از مناظر دریایی گرفته تا کوه آتشفشان و معابد خدایان)، شما را وادار به درنگ و تماشا می کند. واقعا غیر قابل باور است که در یک کنسول دستی بتوان این همه المان با کیفیت در محیط قرار داد و به تمام آن ها حیات بخشید، طوری که شما حس می کنید تمامی عوامل طبیعی در محیط جان دارند.

 

 

موسیقی/صداگذاری

 

طبق معمول، دو آهنگساز درجه یک این سری یعنی آقایان جرارد کی مارینو (Gerard K. Marino) و مایک ریگان (Mike Reagan) ساخت موسیقی Ghost of Sparta را به عهده داشته اند و علی رقم شباهت های زیاد قطعات به ساخته های گذشته، بسیار منطبق بر حال و هوای مکان های بازی است. مثل همیشه، آقای تی سی کارسون (TC Carson) بجای کریتوس، گیدیان امری (Gideon Emery) در نقش پوسایدون، ارین تورپی (Erin Torpey) بجای آتینا و لیندا هانت (Linda Hunt) به عنوان راوی در جمع صداگذاران دیگر به ایفای نقش پرداخته اند. در کل موسیقی در بخش هایی نظیر مبارزات با روند بازی کاملا هماهنگ است و نقصی ندارد، تنها شاید موزیک متن ابتدایی بازی آن هم در مقایسه با آنچه که روی PS3 شاهدش بودیم کمی افتاده و خسته به گوش برسد.

 

گیم پلی

 

در ابتدا شاید بیش از هر چیز دیگری، گرافیک زیبا و چشم نواز بازی بازیکن را شیفته خود کند، اما به شما پیشنهاد می کنم که در همان آغاز کار با کمی تمرکز، تمامی فنون و حرکات مختلف را فرا بگیرید. چرا که رفته رفته متوجه می شوید که در این بازی شیوه مبارزه شما از هر نکته دیگری مهم تر خواهد بود، به طوری که در درجات سختی بالاتر Ghost of Sparta تمامی مهارت های بازیکن را کاملا به چالش می کشاند. این موضوع را هم فراموش نکنید که کریتوس از خدایان رو برگردانده و تنها امیدش شما هستید! البته تمامی این ها بخش های ابتدایی و به اصطلاح آموزشی بازی محسوب می شوند و به انصاف باید گفت که هیچگاه نمی توان این چنین جذابیتی را در بخش Tutorial یک بازی تجربه کرد. همان طور که احتمالا شما هم متوجه آن شده اید، خشونت در سری بازی های God of War رفته رفته افزایش یافته است و به خصوص در شماره سوم و حالا هم در Ghost of Sparta خون خواهی ها و وحشیگری های کریتوس بسیار شدیدتر به چشم می آیند و گویا به راستی خون جلوی چشمان این جنگجو را گرفته است. البته همین امر نیز در جذابیت بازی بی تاثیر نبوده و خواه ناخواه هیجان بیشتری را به بازیکن منتقل می کند و به خصوص به هنگام دریدن دشمنانتان این حس که شما یک اسپارتان انتقام جو هستید در وجودتان موج می زند. با وجود اینکه در ابتدای بازی کریتوس تقریبا تمامی قدرت هایش را از دست داده، مثل همیشه شمشیرهای آتینا (Blades of Athena) را به همراه دارد که بوسیله آن ها دشمنان خود را در هر فاصله ای که باشند مورد حمله قرار می دهد. هسته اصلی گیم پلی بازی دست نخورده باقی مانده و مانند گذشته با در اختیار داشتن دو دسته حملات سبک و سنگین قادر خواهید بود تا چندضرب ها و حرکات ترکیبی بسیاری را اجرا کنید. با پیشروی در بازی، کریتوس سلاح های بیشتری بدست می آورد و همچنین قابلیت تعویض سریع آن ها حتی در حین مبارزه نیز به شما داده می شود. همین موضوع سرآغازی است برای اجرای رشته ای از فنون و حملات ویژه بسیار تماشایی که تنها لازمه آن کمی خلاقیت و ابتکار خواهد بود. به زودی نحوه استفاده از جادو را نیز در بازی فرا می گیرید و به راحتی با کمک گرفتن از D-Pad قادر خواهید بود تا از قدرت های ویژه ای نظیر الکتریسته نیز در نبرد با دشمنان خود بهره مند شوید. همچنین پس از غلبه بر تایتان ترا (Thera) از نیروی آتش هم می توانید در ضربات استاندارد خود استفاده کنید که این امر نقشی کلیدی در حل برخی از معماهای بازی نیز خواهد داشت. در حالیکه مبارزه با دشمنان سطح پایین بازی بسیار شبیه به گذشته طراحی شده، اما نبرد با رئیس ها و به ویژه اجرای حرکات پایانی برای از پا در آوردن آن ها در این قسمت تفاوت های فاحشی با نسخه های پیشین خود دارد. به طوری که خشونتی بی حد و حصر در این بخش ها به چشم می خورد، تا جایی که حتی در برخی از مواقع بازیکن که با خلق و خوی کریتوس آشناست نیز از این همه وحشیگری او شگفت زده خواهد شد. به عنوان مثال، در جایی از بازی کریتوس یکی از رئیس ها را با مته هایی بزرگ و آتشین به سیخ می کشد که بسیار مهیب و ظالمانه به چشم می آید. اگر چه اکثر این بخش ها با داستان هایی که بازی از آن ها الهام گرفته، همخوانی دارند، اما صراحت سازندگان بازی در به نمایش درآوردن خشونت همچنان کمی جای تعجب دارد. شاید یکنواختی مبارزات و به خصوص آشنا بودن بخش اعظمی از آن در همان ابتدا زیاد زننده به چشم نیاید، چرا که بسیاری از بازیکن ها شیفته همین اسلوب دست نخورده هستند. با این حال معماهای بازی قطعا کمی تکراری و خسته کننده خواهند بود، به طوری که بسیاری از آن ها در حقیقت نمونه کوچکی از آنچه که در God of War III شاهدش بودیم، هستند. با تمام این تفاسیر، سازندگان این نسخه با استفاده به موقع از معماهای گوناگون به غیر خطی بودن روند بازی کمک کرده اند و باعث شده اند تا مبارزات کریتوس جذابیت خود را از دست ندهد.

 

 

نتیجه گیری

 

باید گفت که God of War: Ghost of Sparta عنوانی است که به سوالات و ابهامات مهمی که در شماره های پیشین بی جواب مانده بودند، پاسخ داد و اسرار زندگی کریتوس را کاملا برملا کرد. کهنه کاران با کوله باری از تجربه از پس زمینه آشنای بازی لذت می برند و تازه واردها نیز به شدت غرق در دنیای پر هیاهوی این بازی خواهند شد. کریتوس اینبار حد و مرز های PSP را شکسته و با اقتدار خود نشان می دهد که کنسول دستی Sony نیز تا چه اندازه می تواند قدرتمند باشد. لازم به ذکر است که این بازی در E3 2010 برنده 9 جایزه شد که از جمله آن ها "بهترین بازی دستی"، "بهترین بازی PSP" و "برترین بازی نمایش داده شده برای PSP" بودند.

 

 

 

 

منبع : www.pardisgame.net

 

 

 


نظرات شما عزیزان:

نام :
آدرس ایمیل:
وب سایت/بلاگ :
متن پیام:
:) :( ;) :D
;)) :X :? :P
:* =(( :O };-
:B /:) =DD :S
-) :-(( :-| :-))
نظر خصوصی

 کد را وارد نمایید:

 

 

 

عکس شما

آپلود عکس دلخواه:






آخرین مطالب